<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://expert.bbplay.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Expert</title>
		<link>http://expert.bbplay.ru/</link>
		<description>Expert</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 22 Aug 2012 01:56:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как создать клан и как им потом управлять!</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Как создать клан и как им потом управлять...&lt;br /&gt;Итак, после двух лет усиленной игры в контру, я от неё устал. Но за это время сумел набрать кое-какой опыт в создании клана и управлении им. Которым и хочу поделится с Вами. Может кому-нибудь это поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Решение о создание клана.&lt;br /&gt;Подумайте для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоваться.&lt;br /&gt;Ну, это самый простой вариант. Соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое/смешное название клана, после чего создание клана можно считать законченным. Спокойно играем в контру. Если игра более менее идет то возможно, что клан вам нужен для...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Клан нужен для того, чтобы играть с интересными/сильными кланами города, которые с обычными людьми стрелку забивать не будут, а с новоявленным кланом может и будут...&lt;br /&gt;Более сложный вариант, хотя если не ставить цель выиграть, а только получить удовольствие, то все проще. Опять же собираетесь со своими друзьями, придумываете название клана, возможно даже пытаетесь найти/придумать какую - нибудь тактику/стратегию. Которая все равно работать не будет. Так как, как только начнется реальный бой, все игроки сразу же забудут обо всем... Если же Вам вдруг удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен для...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Клан нужен для победы на соревнованиях.&lt;br /&gt;Очень сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой цены?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш ответ №2 или №3. То продолжим дальше...&lt;br /&gt;Если Вы собираетесь создавать профессиональную команду, то она должна быть укомплектована из людей не моложе 14лет. То есть после получения паспорта. Только при этом условии Вы сможете вступить в ФКС(Федерация Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, подробнее: wwwcybersport.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее надо решить последний, но самый сложный вопрос – денежный (Конечно, если Вы клубная команда, которая играет за бесплатно, то этот вопрос становится менее важным. Хотя для новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как минимум 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час (без интернета) стоит 14 руб. Теперь считаем: 14х2 часа х 4 дня/неделя х 4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале, конечно, тренироваться надо больше. (Профи тренируются по 6-11 часов в сутки). Далее взнос за ФКС, взнос за участие в турнире, покупка собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играть СИЛЬНО не рекомендуется).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, если Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите желанием создать клан, то начнем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Набор членов команды.&lt;br /&gt;В команду нужно минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Можно больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин играть на турнире, а кто нет иногда порождает такие свары!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Самый простой метод набора - друзья. НО есть большая вероятность, что они будут играть плохо, либо, что еще хуже, будут ставить под сомнения Ваш авторитет капитана. Плюс заменить игрока команды - своего друга, на более профессионального, очень тяжело и черевато разрывом отношений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Набрать игроков из &amp;quot;мяса&amp;quot;, очень простой вариант, поскольку практически любой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него попасть. НО есть проблема, игрока взятого из &amp;quot;мяса&amp;quot;, придется переучивать, причем с очень большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в ТОР15 игроков сервера уже делает его непогрешимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Взять/переманить игроков которые уже были в каком-нибудь клане. НО если человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из клана, то нужен Вам такой игрок?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем вопрос набора игроков очень сложен и обычно решается не с первой попытки (кого-то приходится выгонять).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:56:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как доказать что вы не читер?</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;В последнее время в counter-strike 1.6 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера.&lt;br /&gt;Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах.&lt;br /&gt;Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться.&lt;br /&gt;Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас.&lt;br /&gt;Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает.&lt;br /&gt;Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? К примеру wwwzalil.ru&lt;br /&gt;Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;quot;админы ламеры, играть сначала научитесь&amp;quot; - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство.&lt;br /&gt;- &amp;quot;я Атец&amp;quot; - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево.&lt;br /&gt;- &amp;quot;разбаньте меня, или вам непоздоровится&amp;quot; - над вами просто посмеются всем форумом.&lt;br /&gt;и так далее.&lt;br /&gt;Так же не приветствуются отмазы типа &amp;quot;играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!&amp;quot;. Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам.&lt;br /&gt;Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:35:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшая статья</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Strafe Jump (далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.&lt;br /&gt;Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете.&lt;br /&gt;Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета.&lt;br /&gt;Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Long Jump (LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.&lt;br /&gt;На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bunny Hop (bhop). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали…&lt;br /&gt;Вот как она делается: пропишите в консоли bind wheelup +jump, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.&lt;br /&gt;С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serfing. Скольжение вверх или в сторону по наклонной поверхности, угол наклона которой не позволяет подняться на неё обычным способом. Полноценный сёрфинг возможен только при 99 фпс.&lt;br /&gt;Делается он очень просто: Подойдите вплотную к наклонной поверхности, прицел держите прямо, смотрите в стену, а не вверх. Зажмите W и управляйте движением мыши влево-вправо, чтобы не скатиться с поверхности, или чтобы наоборот поехать в нужном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом.&lt;br /&gt;Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double Duck (DD), он же Multi Duck.&lt;br /&gt;Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Duck Jump (DJ), он же &amp;quot;сучий бег&amp;quot;&lt;br /&gt;Запрещённый элемент.&lt;br /&gt;Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите, быстро прокрутите колесико на 2 деления, резко нажмите ctrl и сразу отпускайте. Повтор этой комбинации в цикле и в определённом ритме даёт практически бесшумную походку и аццкий расколбас модели. При DJ скорость с любым оружием одинаковая, то есть как с ножом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silent Run&lt;br /&gt;Не имеет никакого отношения к джампингу! Некоторые люди путают его с DJ, но по сути это просто чит. SR представляет из себя скрипт, который делает быстрые остановки во время ходьбы в определённом ритме, что даёт абсолютно бесшумное передвижение.&lt;br /&gt;Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.&lt;br /&gt;Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете.&lt;br /&gt;Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета.&lt;br /&gt;Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Long Jump (LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.&lt;br /&gt;На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.&lt;br /&gt;Bunny Hop (bhop). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали…&lt;br /&gt;Вот как она делается: пропишите в консоли bind wheelup +jump, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.&lt;br /&gt;С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.&lt;br /&gt;Serfing. Скольжение вверх или в сторону по наклонной поверхности, угол наклона которой не позволяет подняться на неё обычным способом. Полноценный сёрфинг возможен только при 99 фпс.&lt;br /&gt;Делается он очень просто: Подойдите вплотную к наклонной поверхности, прицел держите прямо, смотрите в стену, а не вверх. Зажмите W и управляйте движением мыши влево-вправо, чтобы не скатиться с поверхности, или чтобы наоборот поехать в нужном направлении.&lt;br /&gt;Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом.&lt;br /&gt;Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.&lt;br /&gt;Double Duck (DD), он же Multi Duck.&lt;br /&gt;Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову.&lt;br /&gt;Duck Jump (DJ), он же &amp;quot;сучий бег&amp;quot;&lt;br /&gt;Запрещённый элемент.&lt;br /&gt;Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите, быстро прокрутите колесико на 2 деления, резко нажмите ctrl и сразу отпускайте. Повтор этой комбинации в цикле и в определённом ритме даёт практически бесшумную походку и аццкий расколбас модели. При DJ скорость с любым оружием одинаковая, то есть как с ножом.&lt;br /&gt;Silent Run&lt;br /&gt;Не имеет никакого отношения к джампингу! Некоторые люди путают его с DJ, но по сути это просто чит. SR представляет из себя скрипт, который делает быстрые остановки во время ходьбы в определённом ритме, что даёт абсолютно бесшумное передвижение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:34:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Скрипт показывающий и убирающий с экрана радар&lt;br /&gt;alias &amp;quot;hr&amp;quot; &amp;quot;hideradar; bind ... dr&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;dr&amp;quot; &amp;quot;drawradar; bind ... hr&amp;quot;&lt;br /&gt;bind ... &amp;quot;hr&amp;quot;&lt;br /&gt;2.Скрипт быстрой покупки, оружия&lt;br /&gt;alias &amp;quot;wt&amp;quot; &amp;quot;wait&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ww&amp;quot; &amp;quot;w2;slot10;w2;wt;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;www&amp;quot; &amp;quot;ww;ww&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;dt&amp;quot; &amp;quot;www;www&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;8-1&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-2&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-3&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-4&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-5&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-6&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 6&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-7&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 7&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1all&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 6&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;2all&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 7&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-3&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-4&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-6&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 6&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;2-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 2; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;2-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 2; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-3&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-4&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-3&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-4&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-6&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-7&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 7&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-8&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 8&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;5-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 5; menuselect 1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;1-3;2all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;4-1;4-3;1all;8-2;8-1;8-4;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;4-4;4-2;1all;8-2;8-1;8-4;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;3-1;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;3-1;1all;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-2;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-4;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-3;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;2-2;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;4-6;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;5-1;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;1-6;1-5;2all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;3-3;1all;8-1;8-2;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-5;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;1all;2all;8-2;8-1;8-4;8-3;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;3.Смена имени&lt;br /&gt;alias &amp;quot;n0&amp;quot; &amp;quot;name your name1;bind ... n1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;n1&amp;quot; &amp;quot;name your name2;bind ... n2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;n2&amp;quot; &amp;quot;name your name3;bind ... n0&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;n0&amp;quot;&lt;br /&gt;4.Изменение Громкости&lt;br /&gt;alias volume00 &amp;quot;developer 1; echo Volume: --------------------; volume 0.0; alias nextUp volume01; alias nextDown volume00&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume01 &amp;quot;developer 1; echo Volume: @-------------------; volume 0.1; alias nextUp volume02; alias nextDown volume00&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume02 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -@------------------; volume 0.2; alias nextUp volume03; alias nextDown volume01&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume03 &amp;quot;developer 1; echo Volume: --@-----------------; volume 0.3; alias nextUp volume04; alias nextDown volume02&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume04 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ---@----------------; volume 0.4; alias nextUp volume05; alias nextDown volume03&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume05 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ----@---------------; volume 0.5; alias nextUp volume06; alias nextDown volume04&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume06 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -----@--------------; volume 0.6; alias nextUp volume07; alias nextDown volume05&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume07 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ------@-------------; volume 0.7; alias nextUp volume08; alias nextDown volume06&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume08 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -------@------------; volume 0.8; alias nextUp volume09; alias nextDown volume07&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume09 &amp;quot;developer 1; echo Volume: --------@-----------; volume 0.9; alias nextUp volume10; alias nextDown volume08&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume10 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ---------@----------; volume 1.0; alias nextUp volume11; alias nextDown volume09&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume11 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ----------@---------; volume 1.1; alias nextUp volume12; alias nextDown volume10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume12 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -----------@--------; volume 1.2; alias nextUp volume13; alias nextDown volume11&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume13 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ------------@-------; volume 1.3; alias nextUp volume14; alias nextDown volume12&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume14 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -------------@------; volume 1.4; alias nextUp volume15; alias nextDown volume13&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume15 &amp;quot;developer 1; echo Volume: --------------@-----; volume 1.5; alias nextUp volume16; alias nextDown volume14&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume16 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ---------------@----; volume 1.6; alias nextUp volume17; alias nextDown volume15&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume17 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ----------------@---; volume 1.7; alias nextUp volume18; alias nextDown volume16&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume18 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -----------------@--; volume 1.8; alias nextUp volume19; alias nextDown volume17&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume19 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ------------------@-; volume 1.9; alias nextUp volume20; alias nextDown volume18&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume20 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -------------------@; volume 2.0; alias nextUp volume20; alias nextDown volume19&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias nextUp &amp;quot;volume10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias nextDown &amp;quot;volume09&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;nextup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;nextdown&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Прыгнул - присел&lt;br /&gt;alias &amp;quot;sjump&amp;quot; &amp;quot;bind SPACE +jump; bind ... ljump&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ljump&amp;quot; &amp;quot;bind SPACE +jumpdown; bind ... sjump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind ... &amp;quot;sjump&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;+jumpdown&amp;quot; &amp;quot;+jump; wait; +duck&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;-jumpdown&amp;quot; &amp;quot;-duck; wait; -jump&amp;quot;&lt;br /&gt;6.За терроров-за контеров&lt;br /&gt;alias &amp;quot;tt&amp;quot; &amp;quot;chooseteam; menuselect 1; wt; wt; wt; wt; wt; wt; menuselect 5; dt&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;tc&amp;quot; &amp;quot;chooseteam; menuselect 2; wt; wt; wt; wt; wt; wt; menuselect 5; dt&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;wt&amp;quot; &amp;quot;wait&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ww&amp;quot; &amp;quot;w2;slot10;w2;wt;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;www&amp;quot; &amp;quot;ww;ww&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;dt&amp;quot; &amp;quot;www;www&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;tt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;tc&amp;quot;&lt;br /&gt;7.Оружие видно-не видно&lt;br /&gt;alias weap1 &amp;quot;r_drawviewmodel 1; bind ... weap0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias weap0 &amp;quot;r_drawviewmodel 0; bind ... weap1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;weap0&amp;quot;&lt;br /&gt;8.Бежишь-идешь&lt;br /&gt;alias awalk &amp;quot;+speed;bind ... bwalk&amp;quot;&lt;br /&gt;alias bwalk &amp;quot;-speed;bind ... awalk&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;awalk&amp;quot;&lt;br /&gt;9.Запись Демки&lt;br /&gt;alias demos1 &amp;quot;record 1; bind ... demos2; developer 1; echo recording demo 1; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos2 &amp;quot;record 2; bind ... demos3; developer 1; echo recording demo 2; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos2 &amp;quot;record 3; bind ... demos4; developer 1; echo recording demo 3; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos4 &amp;quot;record 4; bind ... demos5; developer 1; echo recording demo 4; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos5 &amp;quot;record 5; bind ... demos6; developer 1; echo recording demo 5; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos6 &amp;quot;record 6; bind ... demos7; developer 1; echo recording demo 6; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos7 &amp;quot;record 7; bind ... demos8; developer 1; echo recording demo 7; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos8 &amp;quot;record 8; bind ... demos9; developer 1; echo recording demo 8; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos9 &amp;quot;record 9; bind ... demos10; developer 1; echo recording demo 9; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos10 &amp;quot;record 10; bind ... demos11; developer 1; echo recording demo 10; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos11 &amp;quot;record 11; bind ... demos12; developer 1; echo recording demo 11; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos12 &amp;quot;record 14; bind ... demos13; developer 1; echo recording demo 12; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos13 &amp;quot;record 13; bind ... demos14; developer 1; echo recording demo 13; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos14 &amp;quot;record 14; bind ... demos15; developer 1; echo recording demo 14; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos15 &amp;quot;record 15; bind ... demos16; developer 1; echo recording demo 15; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos16 &amp;quot;record 16; bind ... demos17; developer 1; echo recording demo 16; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos17 &amp;quot;record 17; bind ... demos18; developer 1; echo recording demo 17; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos18 &amp;quot;record 18; bind ... demos19; developer 1; echo recording demo 18; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos19 &amp;quot;record 19; bind ... demos20; developer 1; echo recording demo 19; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias demos20 &amp;quot;record 20; bind ... demos1; developer 1; echo recording demo 20; developer 0&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;demos1&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:34:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программирование для начинающих</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Авторы:Alex Hardy, Mаddelin :*&lt;br /&gt;Перевод и редактирование: Mаddelin :*&lt;br /&gt;Часть 1. Числа, множества чисел.&lt;br /&gt;Для сохранения чисел нам необходимо место, называемое &amp;quot;переменной&amp;quot;. Ее создание происходит следующим путем:&lt;br /&gt;=======================&lt;br /&gt;new numberHolder&lt;br /&gt;new - означает, что мы создали переменную.&lt;br /&gt;numberHolder - это название (метка) переменной, необходимое для дальнейщего к ней обращения.&lt;br /&gt;Это называется &amp;quot;объявление переменной&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сохранить число в нашей переменной, мы делаем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;numberHolder = 5&lt;br /&gt;Где 5 - это наше число, к примеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для сохранения множества чисел нам необходимо место, называемое &amp;quot;массивом&amp;quot;. Его создание происходит следующим путем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;new numberGroupHolder[x]&lt;br /&gt;Где x количество чисел, которые мы сможем хранить в массиве (его размер).&lt;br /&gt;Этот массив будет иметь x позиций. Одно для каждого числа. Чтобы обратиться к позиции, мы делаем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;numberGroupHolder[0]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где 0 - это наша позиция, к примеру. Последняя позиция будет x-1. Следовательно, для хранения цвета нам необходимо сделать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;new color[3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;color[0] = 0&lt;br /&gt;color[1] = 100&lt;br /&gt;color[2] = 255&lt;br /&gt;Или:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;new color[3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;color = { 0, 100, 255 }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или:&lt;br /&gt;new color[3] = { 0, 100, 255 }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти способы имеют одинаковый эффект и означают одно и тоже. Наиболее предпочтительными способами являются второй и третий, третий удобно использовать при объявлении &amp;quot;глобальной&amp;quot; переменной. Глобальная переменная - это переменная, которая создается один раз и хранится в памяти на протяжении всего периода действия плагина, и к которой можно обращаться из любой функции.&lt;br /&gt;Pawn позволяет делать арифметические операции, поэтому мы можем сделать нашу переменную с данными о цвете немного темнее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;color[0] = color[0] - 10&lt;br /&gt;color[1] = color[1] - 10&lt;br /&gt;color[2] = color[2] - 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;Если нам нужно изменить цвет не только у одной переменной, то не обязательно выполнять арифметические действия для каждой из них. Для этого мы создадим &amp;quot;функцию&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;darkenColor(anyColor[3])&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[0] = anyColor[0] - 10&lt;br /&gt;anyColor[1] = anyColor[1] - 10&lt;br /&gt;anyColor[2] = anyColor[2] - 10&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;Это называется &amp;quot;объявлении функции darkenColor&amp;quot;.&lt;br /&gt;darkenColor - это название функции (метка), которое мы будем потом использовать при обращении к ней.&lt;br /&gt;anyColor - это название переменной, которое мы передаем функции для дальнейщего ее использования.&lt;br /&gt;Между скобками функции находится ее аргумент (anyColor[3]). Между { } находится тело функции, набор действий, которые необходимо выполнить.&lt;br /&gt;К примеру, для изменения цвета нескольких переменных, мы делаем:&lt;br /&gt;=================&lt;br /&gt;new someColor[3] = {100,100,100}&lt;br /&gt;new otherColor[3] = {50,100,150}&lt;br /&gt;new anotherColor[3] = {255,30,233}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;darkenColor(someColor)&lt;br /&gt;darkenColor(otherColor)&lt;br /&gt;darkenColor(anotherColor)&lt;br /&gt;==================&lt;br /&gt;Это называется &amp;quot;вызов функции darkenColor&amp;quot;. Перед тем, как ее вызывать, функция должна быть объявлена. В результате выполнения данного кода, мы получим следующие результаты:&lt;br /&gt;someColor будет хранить значения 90,90,90.&lt;br /&gt;otherColor будет хранить значения 40,90,140.&lt;br /&gt;anotherColor будет хранить значения 245,20,223.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но у нашей функции есть проблема. Если одно из значений переменной, которое мы передаем нашей, будем меньше 10, то мы получим отрицательный результат, что неверно, потому что значение цвета должно быть в пределах от 0 до 255.&lt;br /&gt;Поэтому нам требуется создать &amp;quot;условие&amp;quot;:&lt;br /&gt;========================&lt;br /&gt;darkenColor(anyColor[3])&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[0] = anyColor[0] - 10&lt;br /&gt;anyColor[1] = anyColor[1] - 10&lt;br /&gt;anyColor[2] = anyColor[2] - 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[0] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[0] = 0&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[1] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[1] = 0&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[2] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[2] = 0&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;==========================&lt;br /&gt;Между скобками после выражения if мы имеем условие (anyColor[0] &amp;lt; 0).&lt;br /&gt;Между { } мы имеем тело условия, которое будет выполняться в том случае, если условие верно. То есть anyColor[0] = 0, когда anyColor[0] &amp;lt; 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша функция немного не практична. Мы не можем сказать ей (функции) насколько хотим изменить яркость цвета. Поэтому переделаем ее так:&lt;br /&gt;===========================&lt;br /&gt;changeColorLuminosity(anyColor[3], factor)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[0] = anyColor[0] + factor&lt;br /&gt;anyColor[1] = anyColor[1] + factor&lt;br /&gt;anyColor[2] = anyColor[2] + factor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[0] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[0] = 0&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[1] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[1] = 0&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[2] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[2] = 0&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;=======================&lt;br /&gt;Теперь передавая функции changeColorLuminosity еще один аргумент, который называется factor, мы можем более практично менять яркость цвета. Передавая положительный factor мы делаем цвет ярче, передавая отрицательный factor - темнее. Но теперь у нас есть проблема, что значение может превысить число 255, поэтому решаем проблему:&lt;br /&gt;===========================&lt;br /&gt;changeColorLuminosity(anyColor[3],factor)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[0] = anyColor[0] + factor&lt;br /&gt;anyColor[1] = anyColor[1] + factor&lt;br /&gt;anyColor[2] = anyColor[2] + factor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[0] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[0] = 0&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[1] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[1] = 0&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[2] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[2] = 0&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[0] &amp;gt; 255)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[0] = 255&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[1] &amp;gt; 255)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[1] = 255&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(anyColor[2] &amp;gt; 255)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[2] = 255&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Данный участок кода:&lt;br /&gt;Скрытый текст&lt;br /&gt;if(anyColor[x] &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[x] = 0&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;else if (anyColor[x] &amp;gt; 255)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;anyColor[x] = 255&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;===================&lt;br /&gt;Можно прочитать так: если значение переменной anyColor меньше нуля, то оно равняется нулю, иначе если значение больше 255, то оно равняется 255.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Извините что успел только часть статьи залить будет время еще добавлю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:32:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибки в Counter Strike 1.6</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Ошибка «dropped due to slot reservation»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свободные места на сервере зарезервированы для определённых игроков. Соответственно, раз вы видите данную ошибку вы таковым игроком не являетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Net_Send Packet error: WSAEINTR...»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая ошибка возникает, когда у вас плохое соединение с Интернетом (проблема с пересылкой пакетов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Cheating-Death is required on this server»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установите анти-чит для cs, или, если он у Вас установлен, обновите его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Server is not responding»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная ошибка говорит о том, что подключение к серверу не возможно. Возможные причины: у Вас проблемы с интернетом, вы забанены на этом сервере, сервер не работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Bad server address»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы ввели неверный адрес сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Your client.dll is different from server»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта ошибка говорит о том, что вы пытаетесь подключиться к серверу с версией CS, отличной от вашей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Your CD-Key is invalid»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш CD-Key неправильный. Купите Steam версию Counter-Strike или не играйте серверах, требующих подлинности ключа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Your HL cd-key already used,Try again later»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используемый вами CD-Key используется в данный момент. Просто попробуйте подключиться к серверу попозже, если ошибка будет повторяться, то возможно, кто-то использует ваш CD-Key.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Your .dll [cl_dllsclient.dll] differs from the servers’s»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас установлена старая версия CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Could not connect to game server&lt;br /&gt;Reason:LAN servers are restricted to local clients (class C)»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невозможно подключиться к серверу, т.к. он предназначен только для игры в сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Sorry but your ping very large»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш пинг больше, нежели максимально возможный на сервере (значение максимального пинга, с которым можно играть на сервере устанавливается администратором сервера).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Warning:Connection problem»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы со связью с сервером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Server used client (48) you client is (47)»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновите версию CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ошибка «Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 56 CS 1.6»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно на сервере версия патча более старая, чем у вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Video mod warning. Failed to set video mod-resetting to defalts. Game will now restart with the new video settings.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновите драйвера видеокарты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:29:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибки в кс 1.6</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Самые распространенные ошибки в CSСтрелять с лестницы.&lt;br /&gt;Очень часто я вижу, как люди пытаются попасть в противника, стоя на лестнице.&lt;br /&gt;Для тех кто не знает - точность в этом случае такая же, как при прыжке. Иначе говоря, вы хрен попадете. Так что слезьте с лестницы, а потом стреляйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борьба со снайпером.&lt;br /&gt;Вообще-то, по образованию снайпер (нет, диплома у меня нет). Люблю посидеть со слоном. И снайпер я хороший, скромничать не буду.&lt;br /&gt;Так вот, сколько раз я видел, как народ пытается снять меня из пистолета, или в движении из Калаша. Или, еще хуже, медленно выползая из-за коробки.&lt;br /&gt;Знайте, профессиональный снайпер все видит, все слышит, и всегда знает где вы.&lt;br /&gt;Так как же с ним бороться? К снайперу надо стремиться подойти на близкое расстояние, тогда он не сможет использовать свое ружье (сможет, но с большим трудом).&lt;br /&gt;Если же подойти нет возможности (он находится, например, на крыше cs_militia), то надо стрейфовать. Если вам повезет и он промахнется, то сразу садитесь и начинайте короткими очередями в него стрелять. Но не зыбавайте, если вы его не убьете, то второй выстрел может оказаться смертельным, так что не засижывайтесь, а начинайте снова стрейфовать до второго выстрела. Если снова промах, то повторяйте выше указанное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гренки.&lt;br /&gt;Бежит толпа терроров. Каждый кидает по гренке за угол, и что? Ну раните вы противника, а что дальше?&lt;br /&gt;Не лучше ли приберечь гренку чтобы ПРИКОНЧИТЬ врага?&lt;br /&gt;Представьте, вы в туннеле de_dust&#039;а, за контров. Перед выходом со стороны терроров пробегает он (то бишь террор) с Калашом. Вы стреляете, попадаете, но не убиваете его. Он скрывается за углом. Вы достаете гренку и кидаете ему вдогонку. Результат - один фраг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перезарядка.&lt;br /&gt;Вас убивали при перезарядке? Нет? Да ладно вам, тут только мы вдвоем, скажите четсно.&lt;br /&gt;Убивали? Да? Часто? Очень? Все время? Ну, мой друг, это бывает со всеми.&lt;br /&gt;Представьте ситуацию: у вас Кольт, вы убили врага, осталось 15 патронов. Вы решили перезарядиться. Но тут на вас выскакивает второй враг с Калашом! О, ужас!!!&lt;br /&gt;Что же делать? Существуют 2 варианта.&lt;br /&gt;Первый: быстро достать пистолет и устроить дуэль пистолет VS Ak-47... Об исходе вы, я думаю, догадываетесь.&lt;br /&gt;Но существует второй, мало известный вариант. Вы перезаряжаете, на вас выскакивает враг. Вы достаете пистолет... А ЗАТЕМ ОБРАТНО ДОСТАЕТЕ КОЛЬТ. Патронов останется столько же (15), но вы сможете стрелять, а при хорошей тренировке вся эта операция займет меньше секунды. Согласитесь, что Кольт VS Ak-47 - бой равный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топание.&lt;br /&gt;Вы один. Врагов много. Вы не знаете где они. Но вам надо спасать залогов или класть бомбу, то есть не покемперишь.&lt;br /&gt;Главное правило - идите. Не бегите, а идите. Пусть враги не знают где вы. Вы убьете одного, второго, они начнут нервничать.&lt;br /&gt;Выскачите за спиной третьего, подкрадетесь к четвертому и зарежете его. Они начнут паниковать! Будут метаться, палить по своим, топать как слоны, и победа будет за вами.&lt;br /&gt;Будьте тенью..............&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладка бомбы.&lt;br /&gt;В 95% случаев бомбу кладут за коробкой, под вагоном или еще в каком-нибудь укромном месте.&lt;br /&gt;Но зачем? Ее все равно найдут.&lt;br /&gt;Лучше заплантите ее на самом виду, а сами спрячьтесь за коробкой на расстоянии 30 метров от нее (бомбы). Враг прибежит, никого не найдет, начнет ее разминировать, тут-то вы его и снимете точным выстрелов в голову из своего укрытия. (Для примеров: на de_train кладите бомбу НА вагон, а не под; на de_survivor кладите бомбу НА самолет, а не в.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разминирование.&lt;br /&gt;Грамотные игроки кладут бомбу и прячутся. И вылезают лишь тогда, когда услышат звук разминирования.&lt;br /&gt;Перехитрите их. Начните разминировать, сразу бросьте (если время это позводляет) и осмотритесь вокруг, не вылез ли злой террор из-под какого-нибудь куста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:29:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие вопросы по Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Q: Где я могу достать CS\CS:S?&lt;br /&gt;A: В магазине или в интернете.&lt;br /&gt;Помните, что лицензионные версии распространяются исключительно через официальных дилеров (&amp;quot;Бука&amp;quot;), либо напрямую самим разработчиком через интернет при помощи Steam (о нем см. ниже). Все остальное - нелегальная продукция со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;Q: В чем отличия лицензионной версии от пиратской?&lt;br /&gt;A: В функционале. Как ни крути, пиратка - это обрезанная версия лицензии. Компания Valve любит баловать игроков постоянными улучшениями, дополнениями и корректировками игрового баланса. Причем весь процесс автоматизирован, так что вам достаточно только запустить Steam, и программа скачает все апдейты автоматически. В пиратской версии вам придется постоянно искать нужные апдейты в интернете, а это не всегда просто.&lt;br /&gt;Кроме того, с лицензией вы сможете беспрепятственно играть на всех без исключения серверах, а многие российские сервера уже давно перешли на поддержку только лицензионных версий. Автор этого ФАК-а тоже является щастливым обладателем и сторонником лицензии. Средняя цена лицензионной версии в России - 250-300 рублей, сумма, сравнимая со стоимостью двух пиратских дисков.&lt;br /&gt;Q: Как устанавливать CS\CS:S?&lt;br /&gt;A: Как и любую другую программу. Запускаете исполняемый файл ( .exe ), и указываете папку, в которую вы хотите установить игру.&lt;br /&gt;Сразу хочу определиться с терминами. Вы можете установить Халф-Лайф и Контер-Страйк в любую папку, однако та папка, в которй будет лежать файл hl.exe (По умолчанию он называется Half-Life или Half-Life 2) в дальнейшем будет называться &amp;quot;папкой Халф-Лайф&amp;quot;.&lt;br /&gt;Q: Как запускать КС?&lt;br /&gt;A: Если у вас Steam - версия, то через Стим. Если пиратка, то ищите ярлык на КС.&lt;br /&gt;Если ярлык не создался автоматически, или вы его удалили, то вам придется создать его снова. Щелкайте правой клавишей мышки по файлу hl.exe (или hl2.exe для CS:S) и в появившейся менюшке выбирайте &amp;quot;Создать Ярлык (Create Shortcut) &amp;quot;. После этого у вас должен появиться ярлык для файла hl.exe, щелкайте на нем правой клавишей мышки в меню выбирайте &amp;quot;Свойства (Properties) &amp;quot; В появившемся окне ищите поле &amp;quot;Объект&amp;quot;, где должен быть прописан путь до файла hl.exe, например, такой: &amp;quot;C:/games/half-life/hl.exe&amp;quot;. В этом поле после пути через пробел пишите -console -game cstrike, Должно получиться, например, так: &amp;quot;C:/games/half-life/hl.exe&amp;quot; -console -game cstrike . Этим вы задаете параметры запуска файла hl.exe, в данном случае - включить консоль и запускать мод Counter-Strike. Нажимайте ОК. Все, ярлык для CS готов.&lt;br /&gt;Q: Что такое Steam (Стим)?&lt;br /&gt;A: Steam - это специальная программа, которая, начиная с версии 1.6, управляет всеми установленными продуктами компании Valve, в т.ч. CS1.6, CS:CZ и CS:S. Эта программа, во-первых, позволяет приобретать игры Valve напрямую (и закачивать их на Ваш компьютер), во-вторых, в самые кратчайшие сроки получать обновления игр прямо от разработчика, обеспечивает общение игроков, позволяет находить и играть на он-лайн серверах и выполняет еще ряд функций. Для работы Стима необходим Интернет. Программа Стим бесплатна; кроме того, не возбраняется скачивать сами по себе копии игр, использующих Стим. Просто для работы этих игр Steam требует уникальный лицензионный код, получить который можно только у разработчика (Стим обращается напрямую к Valve; подделка кодов практически исключается), именно этот код и является &amp;quot;лицензией&amp;quot;, и стоит определенную сумму денег.&lt;br /&gt;Q: Но я видел КС1.6 (CS:S), играющую без Steam. Как можно поиграть в КС без Стима?&lt;br /&gt;A: Существуют т.н. non-Steam версии CS. Они представляют собой игру без Steam, следовательно, вы не сможете получать обновления, закачивать другие игры и что самое важное - не сможете сыграть на on-line серверах КС, которые используют Steam (Т.е. практически на всех европейских и американских серверах. Non-Steam сервера более-менее распространены лишь в Росcии и в Израиле). Разумеется, такие копии CS являются нелицензионными и незаконными.&lt;br /&gt;Q: Какие боты для КС бывают?&lt;br /&gt;A: Ботов для КС существует много, однако для версии 1.5 самым популярным является PODBot (последняя версия - 2.6), для 1.6 - Zbot, CZ и CS:S имеют своих встроенных ботов (Если в CSS нет ботов, а такое случается только в некоторых нелицензионных версиях, то их стоит скачать в Интернете). Так же есть NiceBot для обоих версий, и многие другие.&lt;br /&gt;Q: Где скачать\как устанавливать ботов?&lt;br /&gt;A: Скачать ботов можно в Интернете. Если боты представляют собой установочный исполняемый файл (напр, PODBot.exe), то вы просто запускаете его и когда вам предложат выбрать папку, указывайте папку Халф-Лайф (если только сама программа не попросит иного). Если же боты представляют собой набор файлов (напр, Zbot), то вы просто копируете их в папку cstrike. В лицензионных версиях CS:CZ и CS:S боты встроенные, и весьма неплохие. Для КС1.5 лучшими ботами являются PODBot-ы, для 1.6 - Zbot-ы, для Source - боты от Emporio, скопированные с лицензии.&lt;br /&gt;Q: А как боты работают?&lt;br /&gt;A: Бот - это программа, которая имитирует игроков. Для того, чтобы боты &amp;quot;играли&amp;quot;, им необходима особая разметка карт - вэйпоинты (waypoints). PODBot-ы работают на вэйпоинтах, созданных вручную. NiceBot и Zbot (а так же боты CSS) создают вэйпоинты автоматически. В любом случае, вэйпоинты для каждой карты представляют собой отдельный файл, необходимый, чтобы боты работали на этой карте.&lt;br /&gt;После того, как вы установили ботов, вы можете ими управлять. Первое, нужно добавить ботов.&lt;br /&gt;В PODBot-ах новые боты добавляются консольными командами add_bot (случайный), add_bot_ct (контр-террорист) и add_bot_t (террорист).&lt;br /&gt;В Zbot и CSS-ботах используются команды bot_add, bot_add_ct и bot_add_t.&lt;br /&gt;Кстати, если в КСС боты стоят на месте и не двигаются, вероятно, произошел сбой и вэйпоинты не создались автоматически. В этом случае набирайте в консоли команду nav_generate.&lt;br /&gt;Подробнее об управлении ботами можно прочитать на многочисленных кс-сайтах.&lt;br /&gt;Q: Боты слишком простые.&lt;br /&gt;A: Обычно у ботов есть настройка сложности. Вы можете улучшить реакцию и точность ботов до уровня &amp;quot;терминатора&amp;quot;, для этого необходимо корректировать файлы с настройками ботов, а так же есть возможность вручную подправить навигацию на карте, улучшив\исправив тем самым стратегическое поведение ботов. Однако никаким способом нельзя заставить ботов думать. Они были и будут лишь куском кода.&lt;br /&gt;Q: Боты не работают :-(&lt;br /&gt;A: Этому может быть много причин. Первое, убедитесь, что боты установлены правильно и в верную папку. Еще раз перечитайте файл с инструкцией по установке и убедитесь, что правильно поняли его :-) . Второе, проверьте наличие вэйпоинтов. Если боты все еще не работают, открывайте консоль - чаще всего там написана причина неработоспособности ботов - отсутствие необходимых файлов и др.&lt;br /&gt;Q: Как устанавливать оружие\спрайты\модели игроков\карты\звуки\бэкграунды?&lt;br /&gt;A: Модели оружия - cstrike/models&lt;br /&gt;Модели игроков - cstrike/models/players, далее - в каждую папку кидается соответствующая моделька.&lt;br /&gt;Карты - cstrike/maps&lt;br /&gt;Звуки - cstrike/sound/, звуки оружия - cstrike/sound/weapon&lt;br /&gt;Спрайты (в т.ч. прицелы, взрывы, HUD-ы) - cstrike/sprites&lt;br /&gt;Бэкграунды - cstrike/gfx, небо - cstrike/gfx/env&lt;br /&gt;Все файлы устанавливаются простым копированием. На вопрос &amp;quot;Заменить...? (Replace...?) &amp;quot; Отвечайте &amp;quot;Да (Yes) &amp;quot;.&lt;br /&gt;В Source система другая. В основном модели игроков и оружия предстявляют собой скины, vmt-, vtf- и vtx-файлы. Их необходимо копировать в cstrike/materials, оружие - cstrike/materials/models/weapon, далее - каждую пушку в свою папку; игроки - cstrike/materials/models/player, и каждого игрока в свою папку.&lt;br /&gt;Q: Я поставил новые модельки оружия\игроков в КС1.6, и игра перестала запускаться&lt;br /&gt;A: в CS1.6, в целях предотвращения получения игроками нечестного преимущества, запрещено заменять p_ - модели оружия (модели в руках других игроков) и модели игроков. Вам необходимо восстановить стандартные модели, чтобы можно было играть.&lt;br /&gt;Q: Поставил новые модели оружия в КС1.6, но они отображаются в левой руке!&lt;br /&gt;A: Да, дело в том, что в КС 1.6 все модели, изначально &amp;quot;левые&amp;quot;, отзеркалены. Таким образом, &amp;quot;правая&amp;quot; модель, сделанная для КС 1.5 (подавляющее большинство моделей), становится леворучной. Выход: заменить все частоиспользуемые модели на старые, и потом включить режим леворучного оружия. Старые (КС1.5) модели станут отображаться в правой руке. Второй выход заключается в том, чтобы ставить специальные модели под КС1.6, где эта особенность учтена.&lt;br /&gt;Q: Я хочу сыграть по инету. Что мне для этого нужно?&lt;br /&gt;A: Для того, чтобы сыграть в КС по Интернету, нужен Интернет и Counter-Strike. В отдельных случаях, правда, вам понадобятся античиты для игры на определенных серверах, о них читайте ниже.&lt;br /&gt;Q: Как все-таки сыграть по инету?&lt;br /&gt;A: В КС 1.5 - Multiplayer-&amp;gt;Play on-line, выбираете сервер, и кликаете на нем два раза. Либо открываете консоль и пишете там: connect &amp;lt;ip&amp;gt;, где &amp;lt;ip&amp;gt; - ip-адрес сервера. Он может быть двух видов: как в виде самого ip, например, 192.168.0.1, так и в виде домена, где находится сервер, например, так: cs.vasyapupkin.ru. Обратите внимание, что домен пишется без http:// и www&lt;br /&gt;Есть еще одна особенность: по умолчанию сервер использует порт 27015, однако может быть ситуация, когда порт этот уже занят, либо на домене находятся несколько серваков. В таком случае порт будет меняться, и для того, чтобы к таким серверам присоедениться, необходимо дополнительно прописать порт, например, 27016 (А этот порт чаще используется КС1.6). Прописывается порт так: 192.168.0.1:27106.&lt;br /&gt;В КС 1.6 и КС:С жмете Find Servers, и выбираете вкладку Internet. Выбирете сервер и присоединяетесь. Однако вам может понадобиться постоянно присоедениться к какому-то определенному серверу, адрес которого вы знаете. Открывайте вкладку Favorites, и жмите Add, где и прописывайте ip нужного сервера, в виде домена или цифрового ip, с портом или без. Если по такому адресу существует и работает сервер, то у вас он появится в списке. Теперь вы можете каждый раз заходить во вкладку Favorites, и там будет висеть этот сервер.&lt;br /&gt;О многочисленных ошибках, которые могут вам встретится при игре по Интернету, читайте ниже.&lt;br /&gt;Q: Что такое Пинг (Ping) из зачем он нужен?&lt;br /&gt;A: Пинг - это время задержки сигнала до сервера в миллисекундах. Чем он ниже - тем лучше. Он еще называется Latency (Задержка), и отображается в последнем столбце. 10-50 - пинг практически не влияет на игру, 50-100 - незначительное влияние, 100-200 - играть сложнее, 200-300 - играть практически невозможно, свыше 300 - лучше не играйте.&lt;br /&gt;Q: Меня выкидывает спустя 5-10 секунд после присоединения&lt;br /&gt;A: Вас выкидывает, потому что на вашей контре не установлен античитерский клиент. Некоторые античиты подгружаются автоматически, как только вы входите на сервер, однако самыми надежными продолжают оставаться античиты, которые используют клиент-серверную систему. На сервер ставится серверный модуль, вы же должны скачть маленькую программку-клиент, установить ее, и запустить перед стартом игры. При соединении с сервером клиент отчитывается, что, мол, читов нет, игрок честен (Или наоборот - что обнаружены читы, и тогда вас банят на сервере). Так же клиент продолжает мониторить ваш компьютер в процессе игры, и в случае запуска чита немедленно отсылает соответствующий сигнал серверу.&lt;br /&gt;Самыми популярными античитами клиент-серверной системы на данный момент являются Cheating-Death И SS. Сервера, использующие античиты, обычно пишут это в названиях, например, название Vasyapupkin&#039;s Servv [CD] означает не то, что Вася тогрует компакт-дисками, а то, что насервере установлен Cheating-Death. Важной особенностью является то, что вам необходимо держать клиент включенным во время игры.&lt;br /&gt;В Source самым популярным является серверный античит VAC2, его скачивать не нужно.&lt;br /&gt;Q: Не пускает на сервер, пишет что-то про Class C ...&lt;br /&gt;A: Это распространенная ошибка, в разных случаях, означает:&lt;br /&gt;- Что вы со своей пираткой пытались влезть на лицензионный сервер. Проблема проста - покупайте лицензию или ищите другой сервер.&lt;br /&gt;- Если возникает при попытке установить соединение в локальной сети, когда играют два игрока с нелицензионными версиями контры, то сервер, создающий игру, должен прописать команду sv_lan 1.&lt;br /&gt;- У вас старая версия клиента Контры (относится только к пиратке). Пропатчите вашу CS до последнего апдейта и попробуйте еще раз. Впрочем, скорее всего ошибка повториться, так что лучше ищите другой сервер.&lt;br /&gt;Q: Не пускает на сервер, пишет your client is out of date&lt;br /&gt;A: Установите все патчи, которые доступны (для КС1.5, пиратки КС1.6, пиратки КС:С).&lt;br /&gt;Q: Не пускает на сервер, пишет Server uses a newer protocol () than your client ().&lt;br /&gt;A: Это значит, что вы пытаетесь подсоедениться не к тому серверу; например, имея КС1.5, лезете на 1.6 сервер, или с 1.6 на сервак CS:S. В отдельных случаях (1.5) обусловлено устаревшей версией, установите последние патчи.&lt;br /&gt;Q: Выкидывает с сервера, пишет Dropped due high ping/Dropped due slot reservation&lt;br /&gt;A: Это не ошибки. Вас выкидывает в первом случае - из-за слишком высокого пинга, с которым вы и сами толком не поиграете, и другим мешать будете. Во втором случае - вы пытаетесь занять место адмнистратора сервера, который следит за порядком. &amp;quot;На кресло кондуктора не садиться, в окно кондуктора не смотреть&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:28:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление заявки на Разбан</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Пример подачи заявки на разбан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник&lt;br /&gt;2. Ник админа [ который забанил]&lt;br /&gt;3. Демка&lt;br /&gt;4. Описание бана&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:27:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление жалобы</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Пример подачи заявки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ваш ник&lt;br /&gt;2. Ник администратора&lt;br /&gt;3. Опишите нарушение администратора&lt;br /&gt;4. Скриншот или демка(обязательно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:26:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила администрации</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Админ обязан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Быть на сервере минимум 2 часа в день&lt;br /&gt;2. Банить игроков нарушающих правила .&lt;br /&gt;3. Слушаться старших по званию (Гл.Админа)&lt;br /&gt;4. Уважать игроков сервера!&lt;br /&gt;5. Быть адекватным!&lt;br /&gt;6. Соблюдать и эти правила: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Админ НЕ ДОЛЖЕН :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Злоупотреблять админкой, супер, админкой, паутинкой&lt;br /&gt;2. Просто так слепать себя / игроков сервера для своих целей&lt;br /&gt;3. Передавать права админа третему лицу (Это все отслеживаеться и будет жестоко караться!)&lt;br /&gt;4. Наносить вред серверу и / или игрокам&lt;br /&gt;5. Распугивать игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание!&lt;br /&gt;За не соблюдение правил будет снята админка, супер админка, паутинка, в зависимости от того чем вы баловались :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:26:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Expert | Опасний забег +12</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#9733; &amp;#3670;&amp;#1763;&amp;#1756;Правила сервера &amp;#9733;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Expert | Опасний забег +12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; НЕ подсказивать ,где террорист(Если он инвиз) [kick,ban 15мин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; НЕ оскорблать игроков [Бан на от 1 часа]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; НЕ изспользовать баги сервера [kick,ban 30 мин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; НЕ рекламить [Бан пернамент]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; НЕ нажимать на кнопки,если вы не террорист [kick,ban 15 минут]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; НЕ включать музыку,звуки и т.п [kick,ban 30 минут]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; НЕ использовать ники вида: 123, All-CS-NET, vce wluxi и т.п [ Бан до 1 часа ]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Запрещено: стоять на респе и ждать дуэли [kick,ban 5 мин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Запрещается: использовать ники, схожие с никами администраторов![Бан до 3 часов]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для прыгунов: Прыгать на респе до 8:00 [kick,slap]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:21:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Expert | Опасний забег +12</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;I. Админка (150 руб/месяц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает в себя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кикнуть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Забанить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ударить/Убить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Голосование за карту&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Grab - возможность &amp;quot;таскать&amp;quot; игроков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примочки админа&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вот так выглядит админка:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fastdl03.shootline.ru/srv-10082/cs_serv/motd_server_relcom/2.jpg&quot; alt=&quot;http://fastdl03.shootline.ru/srv-10082/cs_serv/motd_server_relcom/2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;II. Вип меню (100 руб/месяц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вип меню входит:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Деньги (16000$) - можно взять раз в 5 раунов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Скорость: Включить/Выключить - доступно всегда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гравитация: Включить/Выключить - доступно всегда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Свечение: Включить/Выключить - доступно всегда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жизни (500) - доступно раз за раунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возродиться - доступно раз за раунд и если в вашей команде 2 или более в живых.&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вот так выглядит ViP:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fastdl03.shootline.ru/srv-10082/cs_serv/motd_server_relcom/VIP.jpg&quot; alt=&quot;http://fastdl03.shootline.ru/srv-10082/cs_serv/motd_server_relcom/VIP.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;III.Личная моделька (50 руб/месяц, 500 руб/навсегда)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вы скидываете мне любую модельку, какую хотите за одну команду (Т и КТ).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Skype:alex-hardy3 [Alex]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:17:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена титула</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы можете изменить свой титул заполнив заявку в новой теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявка на смену титула:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Какой у вас титул в данный момент?&lt;br /&gt;2. На какой титул вам сменить?&lt;br /&gt;3. Вы прочитали требования ниже?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. 50 сообщений на форуме (не флуд)&lt;br /&gt;2. Быть зарегистрированным более 7 дней&lt;br /&gt;3. Не писать маты, оскорбления в титул&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:10:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Какой Вы хотите ник?&lt;br /&gt;2. По какой причине меняете ник?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательные требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вы должны иметь 75 сообщений, 15 дней со дня регистрации, 20+ репутации!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. VIP могут менять ник не выполняя обязательные требования. (Осталось 30 исключений)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:09:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена Группы На &quot;Админ Сервера&quot;</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Какая у вас группа в данный момент?&lt;br /&gt;2. На каком сервере у вас Админка?&lt;br /&gt;3. Вы прочитали требования ниже?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Иметь Админку Навсегда&lt;br /&gt;2. Быть зарегистрированным более 7 дней&lt;br /&gt;3. Не писать маты, оскорбления в нике&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:08:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тех Поддержка</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Все кто хочет задать вопросы или поинтересоваться чем-то,пишите сюда))&lt;br /&gt;Ну или же можете писать в скайп тех поддержки. [Skype:alex-hardy3 [Alex]]&lt;br /&gt;Пример заявки!!!&lt;br /&gt;1.Ваше имя.&lt;br /&gt;2.Тема Вашего вопроса&lt;br /&gt;3.Полное и детальное описание вопроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;br /&gt;Тех.Поддержка отвечает только на вопросы связанные с форумом!&lt;br /&gt;Все остальные вопросы игнорируются!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:07:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на файловика</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Пример заявки на Файловика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Как зовут?&lt;br /&gt;2. Сколько лет?&lt;br /&gt;3. Уделяемое время проекту?&lt;br /&gt;4. Зачем вам это нужно?&lt;br /&gt;=======================&lt;br /&gt;Правила буду вислани как толка &lt;br /&gt;ви станете файловиком.&lt;br /&gt;=======================&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:03:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на дизайнера</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[быть труда любимым]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[предъявить 2 своих работы ( 1 с анимацией,другая без )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Без укоризненно выполнять заказы]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образец:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ваши контакты ( skype ) -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие программы для дизайна используете? -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько вы времени можете уделять своей роботе? -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 01:01:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курилка сервера</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Етак здесь общайтесь про наш сервер.&lt;br /&gt;Как он?&lt;br /&gt;Что добавить а что убрать и т.д.)&lt;br /&gt;Удачи.&lt;br /&gt;:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 00:58:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курилка сервера</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Етак здесь общайтесь про наш сервер.&lt;br /&gt;Как он?&lt;br /&gt;Что добавить а что убрать и т.д.)&lt;br /&gt;Удачи.&lt;br /&gt;:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 00:52:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие проекта!</title>
			<link>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать нашим гостям!&lt;br /&gt;И вот наконец-то открлыся новый проект игровых серверов Expert!&lt;br /&gt;Это будет оччень насыщенный и забавный проект, на котором будет уйма серверов!&lt;br /&gt;Но так как мы только открылись у нас стартует первый сервер Expert | Взривной паблик +16!&lt;br /&gt;Вообщем друзья, играйте на нашем единственном [ пока что единственном ] сервере!&lt;br /&gt;Уверяю вас скоро мы станем очень популярны!&lt;br /&gt;Всем удачи ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex-hardy)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 00:48:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://expert.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
